طراحی کاراکتر کارتونی



خلاق باشید و به IDEAS جدید باز کنید:

طراحی کاراکتر کارتونی نوعی هنر است و هنر به افراد دارای علایق و ایده های مختلف اجازه می دهد تا خود را با محدودیت و محدودیت بیان کنند. از ایجاد شخصیتهایی که مردم قبلاً آنها را ندیده اید ، نترسید. آیا به فکر ساختن یک آدم برفی پوشیده از جنس فریزر با قلاب برای دست و پاهای روباتیک هستید؟ انجام دهید. یا شاید شما بخواهید یک تلویزیون امنیتی با تلویزیون برای سر ایجاد کنید؟ به دنبال آن برو. البته ، شما باید راهی برای متناسب کردن شخصیت های خود در دنیای بازی خود بیابید ، اما هر کاری که انجام می دهید ، اجازه ندهید که هنجار شما را فریب دهد: گیمرها فقط به dudebros علاقه ندارند. آنها فقط نمی خواهند این موضوع را بپذیرند. به یاد داشته باشید ، این بازی شماست. آنچه را می خواهید با آن انجام دهید ، و از ایجاد مخاطب خود با ایجاد اصلی خود نترسید. شاید خلقت اصلی شما به یک هنجار تبدیل شود! به عنوان مثال به بازیگران TF2 نگاه کنید: بازی هایی مانند Overwatch وقتی طراحی شخصیت ها را الهام گرفته از شاهکار F2P Valve استفاده می کنند و TF2 دارای فهرست گسترده ای از شخصیت های عجیب و غریب است که هرگز در بازی دیده نمی شوند ، چه رسد به FPS ها.

متفاوت از شخصیت های خود را برای دریافت بازی خود ، نه از تنوع:

می دانم که تنوع زیادی را ذکر کردم ، اما باید به یاد داشته باشید که شخصیت های شما باید در دنیای بازی هدفی را برای خود حمل کنند. اگر شخصیت های خود را متنوع کنید زیرا فکر می کنید مخاطب را خوشحال می کند ، اشتباه می کنید. متناسب با دنیای بازی ، شخصیت های خود را طراحی و متفاوت کنید ، نه با توجه به آنچه در حال حاضر بازار فاقد آن است. TimeSplitters نمونه خوبی از یک بازی است که شخصیت های آن را با توجه به دنیای بازی متنوع می سازد: این یک FI-fi با سفر به زمان است ، بنابراین انتظار می رود جدول زمانی مختلف ، محلی و . و بازیگران گسترده ای از کاراکترهای مختلف داشته باشید. کاهنان ارواح ، مردان شیرینی زنجفیلی ، میمون های نینجا را نام می برید. البته ، هر بازی نمی تواند wacky یا سورئال باشد. اگر بازی شما از نظر طبیعت واقع بینانه است ، پس برای ساختن شخصیت های متنوع و دوست داشتنی ، باید بیشتر تلاش کنید. شاید سبک ها و شخصیت های مختلف لباس ، این ترفند را انجام دهند. چه کسی می داند؟ اما مطمئن باشید شخصیت های متنوع شما دارای هدف و معنی هستند. آنها را فقط به این دلیل نکنید که می خواهید فهرست شما دارای استعداد بیشتری باشد.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

بنابراین چه چیزی شخصیت بازی را مشخص می کند؟ آیا ظاهر او ، شخصیت اوست یا ترکیبی از هر دو؟ راستش ، این سوالی نیست که به راحتی می توانید به آن پاسخ دهید. می توانید بگویید که این شیمی بین صفات مختلف شخصیت است ، اما این تنها در صورتی است که او یک بدن و یک شخصیت داشته باشد. بستگی به این دارد که به چه کسی مراجعه می کنید. اگر در مورد Sackboy از LittleBigPlanet صحبت می کنید ، می توانید بگویید ظاهر او مهمترین چیزی است. او واقعاً شخصیت مشخصی ندارد. این تصمیم بر عهده بازیکن است. اما همه ما می دانیم که او یک فرد کوچک دلسوز است. اما اگر ما در مورد راوی فیلم The Stanley Parable صحبت کنیم ، شخصیت اوست که او را تعریف می کند ، نه ظاهر او از آنجایی که ما هرگز او را درون بازی نمی بینیم. سخنان شوخ و صدای خیرخواهانه او همان چیزی است که به ما کمک می کند تا در حین راهنمایی شخصیت عناوین در محیط ، با او همدلی کنیم. شخصیت هایی مانند Solid Snake و Nathan Drake هم از نظر شخصیت و هم از نظر ظاهری مورد قضاوت قرار می گیرند. یکی سرباز باهوش با باندانا و گذشته ای پیچیده است ، دیگری ماجراجویی خردمند و خردمند که به همراهان خود اهمیت می دهد ، نمی ترسد کثیف شود و کاملاً خوش ذوق است (گاش ، این جمله عجیب بود نوشتن).

در پایان ، ایجاد شخصیت های بازی به معنای پیروی از یک سری دستورالعمل دقیق و اطمینان از تیک جعبه های مناسب هنگام افزودن صفات به شخصیت شما نیست. این فقط در مورد این است که بدانید بازی شما واقعاً به چه شخصیتی نیاز دارد. اگر شما یک FT OTT مانند Serious Sam یا Duke Nukem را ایجاد می کنید ، باید به تخیل خود اجازه دهید کار را برای شما انجام دهد. اما اگر شما در حال ایجاد یک تجربه احساسی مانند The Last of Us هستید ، باید مطمئن شوید که شخصیت های شما شخصیت های جالب و واقع گرایانه ای دارند. به یاد داشته باشید ، نکته اصلی برای ایجاد شخصیت های خوب این است که اطمینان حاصل کنید که آنها جایگاهی در دنیای بازی دارند. اگر مردم شروع به ساختن بازی هایی کنند که فقط تیرانداز امروزی یا JRPG های خارق العاده نیستند ، شخصیت ها به طور بالقوه می توانند متنوع تر و جالب تر شوند. توصیه من به همه طراحان بازی: در یک گهواره گیر نکنید.


طراحی کاراکتر کارتونی

Ørum توصیه می کند خطوط مستقیم و منحنی را متعادل کنید. خطوط مستقیم و منحنی به شخصیت شما ریتمی می دهند. یک خط مستقیم (یا یک خط ساده) چشم را به سرعت هدایت می کند ، در حالی که یک منحنی (یا یک خط دقیق) چشم را آرام می کند. "

همچنین ارزش تعادل بین کشش و فشرده سازی را نیز باید در نظر بگیرید. Ørum می گوید: "حتی یک نمایش خنثی می تواند با استفاده از این دو رویکرد ، چشم را به خود جلب کند و منجر به یک طراحی شخصیت مؤثر شود."

11- از ساختار شوخی استفاده کنید

روون با به اشتراک گذاشتن کلیپ های طنز آمیز از شخصیت های خود در اینستاگرام ، نام خود را رشد داد و در ادامه روی پروژه هایی برای دیزنی ، بی بی سی و MTV کار کرد و خود را در این روند جایزه و نامزدی BAFTA به دست آورد. با این حال ، این سالها کم موفقیت ترین او در انجام کمدی استندپ بود که الهام بخش انیمیشن های شخصیت علامت تجاری وی بود.

وی توضیح می دهد: "این از طریق ایستادگی است که من مختصر بودن را یاد گرفتم. نوعی ساختار شوخی است." دانستن چگونگی تنظیم این کلیپ از ناکامی ها و موفقیت های گذشته در صحنه ناشی می شود: "شما خیلی سریع یاد می گیرید که چگونه به نقاط خاصی ضربه بزنید" ، او می خندد.

12. آن را ساده نگه دارید
و همچنین دانستن چه موقع اغراق آمیز ، اروم نیز علاقه دارد اهمیت سادگی را برجسته کند. "من همیشه سعی می کنم طرح ها را با کمترین خط ممکن برقرار کنم. این بدان معنا نیست که کار در ایجاد حجم ، قرار دادن و طراحی کاراکتر قرار نگرفته است ، بلکه سعی می کنم تا حد ممکن ساده سازی کنم و فقط می گذارم. خطوط و رنگ هایی را که اطلاعات لازم را منتقل می کند ، پایین بیاورید. "

13. تمام زوایا را در نظر بگیرید
طراحی شخصیت هیلدا هیلدا برای ظاهر شدن در یک نوار طنز باید از همه زوایا کار کند [تصویر: لوک پیرسون / کتابهای پرواز در حال پرواز]
بسته به آنچه برای طراحی شخصیت خود برنامه ریزی کرده اید ، ممکن است لازم باشد که از همه زوایا چه چیزی را به نظر می رسد. یک شخصیت به ظاهر مسطح می تواند شخصیت کاملاً جدیدی را بدست آورد که از آن طرف دیده شود ، اگر مثلاً شکم آبجو بزرگی داشته باشد.

در کارگاه آموزشی Character Design Crash Course در Pictoplasma 2019 ، Jurevicius و Rilla Alexander از حاضران خواستند که شخصیت های خود را در پوزهایی که توسط سایر شرکت کنندگان ، سبک زندگی طراحی شده است ، ترسیم کنند.

و اگر می خواهید آن را به یک کمیک استریپ ، یک هیلدای لا لوک پیرسون تبدیل کنید ، لازم است که نه تنها از همه زاویه ها حس کنید ، بلکه به نظر خوب هم می رسد.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

"چگونه هیلدا را از پشت بکشیم بدون اینکه موهایش بلوز شبح خود را ببلعد" ، چگونه می توان گره خود را از بالا بکشید. یک نبرد طولانی و کشیده با نحوه نگاه بینی او . اینها همه مسائلی بود که پیرسون هنگام خلق شخصیت خود با آن روبرو بود. این مشکلات در نهایت به راه حل های طراحی منجر شد.

14. آن را به صورت سه بعدی بسازید
اگر شخصیت شما در دنیای سه‌بعدی وجود داشته باشد ، به عنوان یک انیمیشن یا حتی به عنوان یک اسباب بازی ، از لحاظ قد ، وزن و شکل ظاهری آن از اهمیت بالایی برخوردار است. روش دیگر ، یک قدم جلوتر بروید و یک مدل بسازید.

الکساندر می گوید: "حتی اگر کسی نیستید که به صورت سه بعدی کار می کند ، با تبدیل شخصیت خود به سه بعد می توانید چیزهای زیادی بیاموزید." این بخش مهمی از فرایندی است که دانشجویان در آکادمی پیکوپلاسما دنبال می کنند.

15. رنگ ها را با دقت انتخاب کنید
تصویر یک دختر: طراحی شخصیت
رنگهای تکمیل کننده تعادل دلپذیری را ایجاد می کنند [تصویر: پرنیل اوموم]
رنگ ها می توانند به ارتباط شخصیت یک شخصیت کمک کنند. به طور معمول ، رنگ های تیره مانند سیاه ، بنفش و خاکستری موارد بدی را با نیت های بدخواهانه ترسیم می کنند.

رنگ های سبک مانند سفید ، بلوز ، سنجاق و زرد بیانگر بی گناهی و پاکی است. رنگهای قرمز ، زردها و بلوزهای کمیک بوک ممکن است به نوعی ویژگی های قهرمان را به یک طراحی شخصیت برسانند.

اروم توضیح می دهد: "برای انتخاب رنگهای مؤثر ، درک قوانین اساسی رنگ مهم است." "با رنگهای اصلی ، فرعی و ثانویه و همچنین رنگهای تک رنگ و مکمل آشنا شوید. یکی از تکنیک های تولید پالت رنگی موثر ، انتخاب دو رنگ مکمل و کار با آنها در یک طرح رنگی تک رنگ است."

"شما تعادل ایجاد خواهید کرد زیرا رنگهای مکمل پویایی را ایجاد می کنند ، در حالی که رنگهای تک رنگ باعث ایجاد احساس آرامش می شوند. شما همچنین می توانید یک طرح رنگی سوم را امتحان کنید که یک رنگ سوم (به عنوان مثال بنفش ، نارنجی و سبز) را اضافه می کند ، و سپس با تک رنگ کار کنید. نسخه هایی از این رنگ ها است ، اما برای این که به خوبی کار کند ، نیاز به برنامه ریزی و مهارت بیشتری دارد. اگر به رنگ جدیدی هستید ، سعی کنید آن را ساده نگه دارید. "

برای مطالعه بیشتر در این مورد ، به مقاله ما در مورد تئوری رنگ مراجعه کنید.

16. مو را فراموش نکنید
شخصیت با موهای قوی
شکل ، تقسیم و خط مو رازهایی برای ترسیم موهای خوب است [تصویر: پرنیل اوموم]
"yearsrum." چند سال پیش من از متنفر کردن مو به دوست داشتن آن رفتم. " "پیش از این ، من کار کردن تمام جزئیات و جهت موها را به عنوان یک تلاش خسته کننده مشاهده می کردم. حالا بیشتر به آن به عنوان یک شکل بزرگ و ارگانیک فکر می کنم ، که مانند یک پرچم در باد نشان دهنده و تأکید بر حرکت شخصیت است. یا اطراف آن

"با ایجاد یک شکل بزرگ شروع کنید و آن را به بخش های کوتاه تر تقسیم کنید ، در حالی که فکر می کنید موها در کجا قرار دارند و قسمت مو در کجا قرار دارد. هر خط باید به تعیین حجم ، شکل و جهت t کمک کند.


تکنیک اغراق می تواند در مورد خصوصیات طراحی کاراکتر کارتونی نیز به کار رود. فیلم خنده دار آنا مانتاریس (در بالا) شخصیت های روزمره را در موقعیت های دنیوی نشان می دهد و کارهایی را انجام می دهیم که همه در خواب روزانه بد آن را انجام داده ایم. او می گوید: "من فکر می کنم با انیمیشن سرگرم کننده است که می توانید همه چیز را تحت فشار قرار دهید ، و مردم هنوز هم آن را واقعی می پذیرند." "با کنش زنده به نظر می رسد پوچ است. شما می توانید احساسات را بیشتر تحت فشار قرار دهید."

07. تصمیم بگیرید که طراحی شخصیت شما به چه کسی هدایت می شود
طراحی شخصیت: ویژگی های Scarygirl scarygirlNathan Jurevicius در بازی ها و یک رمان گرافیکی [تصویر: Nathan Jurevicius]
به مخاطبان خود فکر کنید. به عنوان مثال ، طراحی کاراکترهایی که برای کودکان خردسال انجام می شود ، معمولاً در اطراف شکل های اصلی و رنگ های روشن طراحی می شوند. اگر در حال کار برای یک مشتری هستید ، همانطور که هنرمند Aussie ، ناتان یوروویسیوس توضیح می دهد ، مخاطب هدف شخصیت معمولاً از پیش تعیین شده است.

وی گفت: "طراحی کاراکترهای متداول معمولاً محدود کننده تر اما خلاقانه تر نیستند. مشتری ها نیازهای خاصی دارند اما همچنین می خواهند که من کار خود را انجام دهم. معمولاً ویژگی های اصلی و شخصیت را می شکنم. به عنوان مثال ، اگر چشم ها مهم هستند. من تمام طراحی را در اطراف صورت متمرکز خواهم کرد ، و این ویژگی اصلی را که برجسته است می سازم. "

08. شخصیت خود را متمایز کنید
طراحی کاراکتر: SimpsonsMatt Groening از رنگ زرد برای ایجاد شخصیت های سیمپسونها از جمع استفاده کرده است
شما می توانید یک میمون ، روبات یا هیولا را خلق کنید ، اما می توانید اطمینان حاصل کنید که یکصد و یک موجود مشابه دیگر در آنجا وجود خواهند داشت. برای جلب توجه افراد ، طراحی شخصیت شما باید به معنای بصری قوی و جالب باشد.

مت گرونینگ هنگام ساختن سیمپسونها ، می دانست که مجبور است چیزهای متفاوتی را به بینندگان عرضه کند. وی اظهار داشت که وقتی بینندگان از طریق کانال های تلویزیونی سر می زدند و به نمایش در می آمدند ، رنگ پوست زرد غیرمعمول و روشن شخصیت ها توجه آنها را جلب می کرد.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

09. شبح های روشن ایجاد کنید
شبح پری دریایی: طراحی شخصیت
یک شبح به شما کمک می کند تا ژست شخصیت را درک کنید [تصویر: پرنیل اوموم]
اوموم می گوید ، یکی دیگر از راههای خوب برای مشخص کردن شخصیت و بهبود وضعیت آن ، تبدیل آن به یک شبح است. "سپس می توانید ببینید که چگونه شخصیت" می خواند "و آیا باید ژست را روشن تر کنید. آیا احساسات شخصیت را می فهمید و خط عمل را می بینید؟ آیا می توان کارها را ساده کرد؟ سعی کنید همه چیز را همپوشانی نکنید و نگه دارید. اندامها جدا هستند. "

07. ایجاد یک خط عمل
خط عمل: طراحی شخصیت
یک خط عمل ستون فقرات یک کاراکتر است [تصویر: پرنیل اوموم]
یکی از جنبه های اساسی که باید هنگام ایجاد یک طراحی شخصیت در نظر بگیرید ، خط عمل است. این همان چیزی است که جهت شخصیت شما را تعیین می کند ، همچنین ابزاری برای روایت مفید و احساس حرکات است.

اروم می گوید: "سعی کنید خط عمل را تا آخر راه به سمت اندام ها بکشید." "رقصنده باله نمونه خوبی است: آنها خط را از نوک انگشتان تا نوک انگشتانشان تأکید می کنند. خط عمل نیز در موجوداتی با اندام کمتر دیده می شود ، به همین دلیل پری دریایی موضوع ایده آل برای ایجاد یک خط عملی قوی. "

08. آن را شخصی کنید
بازی ویدیویی Sea of ​​Solitude Geppert کاوش در تجربیات او در مورد تنهایی است. هر چند که ممکن است از نظر شخصی شخصی باشد ، بازی در اوایل سال پیش در E3 پیش روی مخاطبان قرار گرفت ، زیرا با تجربه ای بسیار جهانی و در عین حال به طرز عجیبی تابو سروکار دارد.

گپرت می گوید: "بهترین هنر مبتنی بر تجربیات شخصی است. اگر مبتنی بر حقیقت باشد ، افراد می توانند بهتر ارتباط برقرار کنند." "این یک داستان ساخته شده نیست ، حتی اگر در یک محیط فوق العاده مستقر باشد."

09. ابتدا وضعیت را پیدا کنید
استقرار در روباه ها: طراحی شخصیت تصویر می تواند در مورد یک شخصیت چیزهای زیادی بگوید [تصویر: فلیلی هایموز / وس اندرسون]
Félicie Haymoz با وس اندرسون در مورد هر دو ویژگی انیمیشن همکاری کرده است: Fantastic Mr. Fox و Isle of Dogs. هایموز وقتی مشغول طراحی شخصیت جدید است ، دوست دارد با پیدا کردن وضعیت فرد شروع کند. این عنصر می تواند شروع به چرخش توپ در تمام احساس شخصیت کند. "من سعی می کنم موضع شخصیت را به تصویر بکشم. آیا آنها به حالت تعلیق درآمده اند ، یا آنها مستقیم و افتخار نشسته اند؟" او همچنین خاطرنشان می کند که صورت برای گرفتن درست مهم است.

اطلاعات بیشتر در مورد نکات شخصیت فیلم هایموز را در اینجا بخوانید.

10. کیفیت خط را در نظر بگیرید
پرتره یک دختر: طراحی شخصیت
خطوط صاف و خمیده توسط چشمان شما با سرعت های مختلف خوانده می شوند [تصویر: پرنیل اوموم]
خطوط ترسیم شده ای که طراحی شخصیت شما ساخته شده است می توانند به روشی برای توصیف آن بروند. خطوط ضخیم ، یکنواخت ، نرم و گرد ممکن است شخصیتی زیبا و قابل رویت را نشان دهد ، در حالی که خطوط تیز ، خراشیده و ناهموار


سیاری از طراحی کاراکتر کارتونی ، پروژه خود را با طرح شروع می کنند. و بیشتر موافقان طراحان موافقند که این غالباً در جایی صورت می گیرد که ذات شخصیت دستگیر شود. بنابراین وقتی در حال طراحی خود هستید ، اطمینان حاصل کنید که آن جادو را از دست نمی دهید.

لوری روون می گوید: "من سعی می کنم به سبک اصلی نقاشی خود چسبیده باشم ، زیرا غریزه این است که آن را امتحان و تمیز کنم." "من دوست ندارم احساس کنم که توسط شخصیت ها خلق شده ام ؛ دوست دارم احساس کنم که به تازگی با آنها روبرو شده ام."

پرنیل اومر می گوید: "وقتی شروع به طراحی شخصیت خود می کنید ، جزئیات آن را جلب نکنید." "تصمیم بگیرید که می خواهید ارتباط برقرار کنید ، سپس طرح هایی گشاد با حرکت ، بازیگری و جریان ایجاد کنید. به محض شروع به محکم تر کردن نقاشی ، به طور خودکار مقداری پویا را از دست می دهید ، بنابراین مهم است که زندگی به همان اندازه داشته باشید. در مراحل اولیه ممکن است. حرکت بعداً غیر ممکن است ، بنابراین مطمئن شوید که این در طرح اولیه است. "

02. قدم از مواد مرجع فاصله بگیرید

در حالی که باید الهام از جایی به وجود بیاید ، هدف این است که چیزی اصلی ایجاد شود. بنابراین رابرت والاس - معروف به دندان های موازی - پیشنهاد می کند که هنگام کار ، مواد مرجع را در مقابل خود نداشته باشید.

او می گوید: "اگر به چیزی نگاه کنید و سپس آن را امتحان کنید و به طرز خطرناکی در ذهن خود بیاد بیاورید ، این زمانی است که شما به جای آنکه یک چیز جدید باشد ، چیز جدیدی می سازید." در بالا می توانید چهره های معروف و مشهور والاس را ببینید که برای یک فروشگاه بزرگ هنگ کنگ ایجاد شده است.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

03. در مورد شخصیت های دیگر تحقیق کنید
برای راهنمایی ، امتحان کردن و ساختارشکنی که چرا برخی از طراحی شخصیت ها کار می کنند و چرا برخی از آنها کار نمی کنند ، می تواند مفید باشد. کمبود مواد پژوهشی برای یافتن آن وجود ندارد. شخصیت های مصور در همه جا ظاهر می شوند: در تبلیغات تلویزیونی ، جعبه غلات ، علائم فروشگاه ، برچسب میوه ، انیمیشن در تلفن های همراه و موارد دیگر. این الگوهای شخصیت ها را مطالعه کنید و به این فکر کنید که چه چیزی باعث موفقیت بعضی افراد و خصوصاً در مورد آنها می شود.

اوموم توصیه می کند: "وقتی با شخصیت هایی کار می کنید که باید از آنها الهام بگیرید" ، و می توانید از طریق تحقیق این کار را انجام دهید. ذهن شما یک کتابخانه تصویری است که می توانید آن را پر کنید. سعی کنید به اطرافیان خود توجه کنید - نحوه قدم زدن ، حرکات آنها ، چگونه آنها لباس می پوشند - و از آن در طراحی شما استفاده می کنند. "

04. . بلکه به جای دیگری نیز نگاه کنید
همچنین ایده خوبی است که هنگام شکار برای الهام گرفتن ، فراتر از طرح های شخصیت قرار گیرید. روون می خندد: "من مراسم جفت گیری پرندگان را بسیار دوست دارم." حرکات عجیب و غریب می تواند رفتار شخصیت منحصر به فرد را برانگیزد.

وی می افزاید: "هنگامی که من یک پروژه را شروع می کنم ، اغلب با این احساس که می خواهم فرار کنم ، شروع می کنم." این فرایند با طراحان فیلمبرداری از فیلم خود شروع می شود و سعی می کند چیزی از حرکت یا وضعیت ایده شخصیت را ثبت کند.

الهامات دیگر عبارتند از سرامیک - یک بافت ارگانیک و پالت رنگ خاموش باعث می شود کار او احساس بیش از حد بالینی کند - و لباس های محلی.

05. ایده اصلی را از دست ندهید
طراحی شخصیت استودیوی Jo-MeiSea of ​​Solitude یک بازی آینده توسط استودیوی Jo-Mei است [تصویر: Jo-Mei]
به راحتی می توان به طور ناخودآگاه اجازه داد که طرح های مورد علاقه ما روی ما تأثیر بگذارد. Cornelia Geppert ، مدیرعامل استودیوی indie games Jo-Mei ، با طراحی زیبا و منحصر به فرد شخصیت های بازی های ویدیویی ، از طرفداران بزرگ The Last Guardian است.

در یک لحظه یکی از اعضای تیمش باید به او گفت که طراحی Sea of ​​Solitude بسیار شبیه به The Last Guardian نیست. او نگاهی به آثار هنری اولیه خود انداخت ، و این احساسی را که هنگام خلق آنها به وجود آورد ، بازگرداند. این پروژه در مسیر برگشت.

06. اغراق کنید

اغراق در بیان ویژگی های تعریف c طراحی هاراکت کمک خواهد کرد تا بزرگتر از زندگی ظاهر شود. ویژگی های اغراق آمیز نیز به بینندگان کمک می کند تا ویژگی های اصلی شخصیت را مشخص کنند. اغراق در کاریکاتورهای کارتونی مهم است و به تأکید بر برخی خصوصیات شخصیتی کمک می کند. اگر شخصیت شما قوی است ، فقط به آن بازوهایی با اندازه معمولی ندهید ، آنها را سوپ کنید تا آنها پنج برابر بزرگتر از حد باشند.


طراحی کاراکتر کارتونی می تواند یک جانور فریبنده برای مقابله باشد. خلق شخصیت خود از ابتدا ، تفکر خلاق زیادی را درگیر می کند. اگرچه بسیاری از شخصیت های کلاسیک از طریق کارتون ، فیلم و تبلیغات کاملاً آشنا هستند ، اما مهارت و تلاش زیادی در ساختن آنها تا این حد موثر خواهد بود.

از دست های سه انگشتی معروف میکی ماوس - که برای صرفه جویی در وقت تولید وقتی برای اولین بار در دهه 1920 برای انیمیشن ها ساخته شد - تا سادگی ظریف هومر سیمپسون ، طراحی شخصیت همیشه ساده بوده است.

Adobe Creative Cloud را دریافت کنید
اما گذشته از خطوط تمیز و ویژگی های به راحتی قابل خواندن ، چه چیز دیگری را باید برای طراحی شخصیت خود در نظر بگیرید؟ دانستن اینکه چه چیزی اغراق آمیز است و چه بازی کردن ، چه چیزهایی برای افزودن به نشانه ای از پیش زمینه و عمق ، و چه کارهایی برای پیشرفت شخصیت وجود دارد.

و سپس مسئله فنی نحوه ترسیم طراحی شخصیت شما وجود دارد. اگر قرار است در حین حرکت یا به عنوان بخشی از یک کمیک استریپ مورد استفاده قرار گیرد ، باید مطمئن شوید که از هر زاویه ای کار می کند (ساده تر از آنچه گفته شده است) ، زیرا این نمایش فوق العاده از پایین به پایین میکی موس اثبات می کند).

برای این مقاله ، ما از طیف وسیعی از هنرمندان برجسته و تصویرگران خواسته ایم که توصیه‌های خود را در مورد ایجاد نقشه‌های به یادماندنی و منحصر به فرد شخصیت بپردازند. بسیاری از این نکات مربوط به شرکت Pictoplasma ، یک جشنواره سالانه طراحی شخصیت در برلین است.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/
01. جادو را از دست ندهید
طراحی شخصیت اطمینان حاصل کنید که تمام جذابیت ها را از شخصیت های خود جلا نمی دهید [تصویر: لوری روون]
ب


تبلیغات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

وبلاگ قاتل پیرهن چارخونه!! مجله سخت افزار دَنگ دلگیری وبلاگ کتابخانه عمومی شهدای سنجان نظافت صنعتی جدیدترین مطالب دنیای مهندسی دست نوشته های صادق جِبلی روشنفکری داستان و داستان نویسی